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Deven Mack y Logan McPherson

Byndwpd

Dec 11, 2022 , , ,


Próximamente habló con primer sónico la estrella Deven Mack y el productor ejecutivo de la serie Logan McPherson sobre interpretar a un personaje icónico y adaptar la mecánica del juego a un espectáculo. primer sónico Estreno en Netflix el 15 de diciembre.

“Las aventuras llenas de acción de Sonic the Hedgehog van a toda marcha cuando un encuentro con el Dr. Eggman da como resultado un evento literal que rompe el universo”, se lee en la sinopsis. “Desesperado por reconstruir su realidad principal y salvar a sus viejos amigos, Sonic corre a través del Shatterverse, descubre mundos extraños y recluta nuevos amigos en una aventura épica única en la vida”.

Spencer Legacy: Devon, antes de este papel, ¿eres un gran fanático de Sonic mientras crecías?

Deven Mack: Definitivamente diría que Sonic es un personaje que realmente resonó conmigo cuando era niño. Yo era el niño más tímido de la escuela y, aunque no tenía los videojuegos, miraba esos dibujos animados y decía: “Vaya, es demasiado genial para la escuela. Sin embargo, tengo que ponerme así”. Luego, cuando era adolescente, tuve la oportunidad de jugar un juego muy profundo por primera vez con aventura sónica 2. Así que ahora estar trabajando en esa propiedad que fue tan influyente para mí y algo que realmente me inspiró cuando era más joven… es muy surrealista. Es algo de lo que estoy súper agradecido de ser parte.

Logan, ha habido muchas historias de multiversos últimamente. ¿Qué hizo que encajara bien con Sonic?

Logan MacPherson: Teníamos muchas ganas de llevar a Sonic en nuevas direcciones con esta serie. Se basa en la mitología, es parte del canon, y realmente lo usamos como trampolín para la historia. Pero queríamos estirarlo y llevar la historia en nuevas direcciones locas. Entonces, el “Shatterverse”, como lo llamamos, tenía sentido para que pudiéramos explorar y jugar con diferentes aspectos y elementos sin cambiar la mitología que ya existe. Eso fue muy importante para nosotros para no entrar y reescribir la historia. Todo fue para respetar ese legado. Trabajamos muy de cerca con Sega. Han sido un socio increíble y un colaborador creativo para el proyecto todo el tiempo. Nos aseguramos de que el legado estuviera protegido y fuera auténtico y preciso, y lo lanzamos en diferentes direcciones que no infringen eso al mismo tiempo.

Deven, Sonic ha tenido tantas voces, desde Jaleel White hasta Ryan Drummond y Ben Schwartz. ¿Hubo alguno específico en el que realmente te inspiraste para tu interpretación?

Deven Mack: Honestamente, son todos ellos. Hay mucho de un rico legado. Todos aportaron algo realmente especial y único al personaje. Pero, al mismo tiempo, todos llevan esa arrogancia, esa confianza. Para mí, era muy, muy importante hacer lo mío, además de seguir rindiendo homenaje a todos los que me allanaron el camino. Entonces, nuevamente, todos trajeron algo muy especial a la mesa, y estoy agradecido de poder estar junto a ellos como uno de esos nombres que ayudan a continuar con el legado del personaje.

Logan, en el programa aparecen ciertos detalles del juego, como el giro rápido o el deslizamiento de Knuckles. ¿Cuáles fueron algunas dificultades que surgieron al adaptar mecánicas interactivas muy específicas a un formato de espectáculo?

Logan MacPherson: La serie es súper acción y representar esa acción auténticamente fue importante. Sega nos envió una lista de movimientos para que exploremos. El verdadero desafío en la filmación de las secuencias es la coreografía, y ¿cómo unimos esos movimientos que no están dentro de un formato de juego? está dentro de una experiencia cinematográfica. ¿Cómo coreografiamos esas cosas y hacemos que se sientan como si estuvieran representando auténticamente los movimientos del juego, pero adaptándose al avance de la acción y al dinamismo de las secuencias mismas? Y puedo decirles, el equipo realmente se inclinó por repasar esa lista y hablamos sobre: ​​”Bueno, ¿y si tuviéramos una carrera de regreso y un pisotón juntos y él pudiera convertirse en un tornado?” Encontrar diferentes formas de combinar esos elementos para asegurar que esas secuencias fueran súper dinámicas y llamativas, donde realmente sintieras lo que está en juego, el peligro, la crisis y el conflicto que está ocurriendo en la historia al mismo tiempo. Entonces, el desafío era tomar esos movimientos del juego como un trampolín, pero sumergirlos en un mundo narrativo donde realmente encajaban en la situación.

Deven, Sonic es probablemente uno de los personajes más emblemáticos de la historia. Hablaste sobre cómo querías continuar con ese legado, pero ¿cómo lidiaste con la presión que viene con alguien que está a la altura de Mario como un personaje tan grande y querido?

Deven Mack: Todavía me estoy haciendo esa misma pregunta. Da miedo salir y decir: “Hola chicos. Soy yo. Ahora soy parte de esto”. Sonic tiene algunos de los fanáticos más apasionados, más que cualquier equipo deportivo que pueda imaginar. Pero nuevamente, la efusión de amor que recibí de todos fue abrumadoramente positiva. Es algo que me golpeó muy, muy profundamente, ver mi voz proveniente de ese personaje y la gente diciendo: “Oye, esto todavía se siente como Sonic para mí”. Una vez más, no podría estar más agradecido por la respuesta que recibí, porque Sonic los fans saben lo que quieren y hacen oír su voz. Esa es una de las mejores cosas del fandom. Una vez más, ser aceptado por tantos es algo muy, muy especial para mí y por lo que estoy muy agradecido.

Logan, muchos de los amigos de Sonic aparecen en el programa y Rouge se une al grupo principal. ¿Cómo fue el proceso de selección para ellos?

Logan MacPherson: Obviamente, queríamos incorporar más personajes de la historia y de los juegos. Rouge fue interesante porque en realidad no es parte de la pandilla. Así que estábamos explorando cómo podemos traer a Rouge al redil y crear una situación en la que ella esté luchando esencialmente de su lado porque la amenaza es para ellos como un todo. Entonces se convirtió en esta interesante dinámica en la que normalmente no es parte de la forma en que funciona la relación, pero hemos creado una situación que la obliga a unirse y ser parte de este grupo. Entonces fue encontrar formas de usar el drama para crear diferentes dinámicas dentro de las relaciones que ya existen.

Deven, Sonic tiene muchas líneas famosas. ¿Tuviste un favorito, ya sea que estuviera en el show o no, para decir en el stand?

Deven Mack: Sabes, siempre he sido fanático de “¡Te haré comer esas palabras!”

Eso es lo mejor. Logan, mencionaste que hicieron una historia separada para no reescribir la historia. Entonces, ¿fue ese el principal factor que contribuyó a que no ocurriera algo en la línea de tiempo principal de los juegos?

Logan MacPherson: Sí, absolutamente. Queríamos usar esa mitología como trampolín, pero explorar estos personajes y estas situaciones de formas que nunca antes se habían hecho. Así que sentimos que era una forma de respetar realmente ese legado, pero llevarlo en una dirección diferente al mismo tiempo.

Eso abre la posibilidad de algo como Into the Sonicverse.

Logan MacPherson: Absolutamente.

Deven, ¿qué consejo le darías a los aspirantes a actores de doblaje que podrían estar mirando y esperando poder hacer algo como tú?

Deven Mack: Honestamente, diría que hay tantas oportunidades ahora que tantos actores de doblaje provienen del lado en línea de las cosas. Nunca ha sido tan fácil conectarse con otras personas y hacer sus propios proyectos. Tome un cómic favorito y simplemente póngale voces, o tome una novela o simplemente escriba sus propias historias originales y agrúpese con un grupo de amigos. Haz tus propios radionovelas, haz tus propios podcasts. Conectar con la gente, aprender y crecer juntos y desafiarse unos a otros. La comunidad es lo más importante que puedes tener cuando intentas avanzar como creativo. Así que no puedo enfatizar eso lo suficiente: siempre busque influencias de las que pueda inspirarse y otras personas de las que pueda aprender y crecer juntos.