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El desarrollador de Skate habla sobre las innovaciones en el juego y el mundo en evolución


Patinar el desarrollador Full Circle lanzó otro episodio de su serie de diarios para desarrolladores que comenzó en julio. Este nuevo video se enfoca principalmente en PatinarLa jugabilidad de y su ambientación se llama San Vansterdam.

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Según los diversos desarrolladores en el video, estarán “refactorizando” y reconstruyendo la base del juego, completo con “nueva tecnología” para que se sienta diferente a cualquier otra entrada anterior mientras aún “[feeling] me gusta Patinar.” Esto incluye mejorar todas las áreas, incluso los trucos, con cosas como flip tricks, grinds, reverts y más, todo actualizado de alguna manera. Por ejemplo, los jugadores ahora pueden inclinarse y hacer la transición mientras trituran para cambiar su rutina sin tener que abandonar la barandilla.

Los desarrolladores también hablaron más sobre lo que los fanáticos pueden esperar cuando se bajan de su patineta. Si bien el grupo no entró en detalles completos, notaron que ahora se están enfocando en cómo crear más oportunidades divertidas cuando los jugadores no están patinando de una manera que aumente el juego a bordo. Esto significa que los jugadores pueden escalar como si estuvieran en un credo del asesino juego para alcanzar nuevas alturas. El equipo también habló sobre cómo han mejorado mucho en el proceso de captura de movimiento que permite que aparezca más “estilo” en el juego.

En cuanto a San Vansterdam, se está construyendo un nuevo entorno céntrico dentro de la ciudad, que según Full Circle es un “entorno en evolución” y no una ciudad estática. Su esperanza es mantener la ciudad creciendo con el tiempo e incluir toneladas de verticalidad en el mundo para que los jugadores siempre descubran nuevos trucos y lugares. El grupo también se burló de la inclusión de “vecindarios únicos”, cada uno con un significado especial para la historia del skateboarding.

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Patinar no tiene una fecha de lanzamiento, pero será la entrada más reciente en la franquicia desde 2010. Las tres entregas anteriores recibieron elogios comerciales y de la crítica por brindar una alternativa más realista a la acción exagerada de Activision. Patinador profesional de Tony Hawk juegos.