Próximamente, el editor en jefe Tyler Treese habló con el productor ejecutivo y showrunner Scott Kreamer sobre el próximo especial animado interactivo. Jurassic World Camp Cretaceous: Aventura oculta, que sale el 15 de noviembre en Netflix. Kreamer habló sobre mezclar una serie con elementos interactivos y los desafíos que conlleva.
“En una aventura interactiva independiente, los campistas, desesperados por comida, trabajan juntos para encontrar una reserva oculta”, dice la sinopsis del especial. “Deben arriesgarlo todo para descubrir pistas en busca de su ubicación y, en última instancia, exponer secretos previamente desconocidos de Isla Nublar”.
Tyler Treese: Dreamworks ha estado a la vanguardia de estos especiales interactivos; –Boss Baby: Get That Baby!, Spirit Riding Free, Puss in Book, entonces, ¿qué tipo de lecciones ha aprendido el estudio de estos esfuerzos pasados que pudieron implementar aquí?
Scott Creamer: Bueno, no puedo hablar por el estudio, pero hablé con todos esos showrunners y me dijeron: “Hombre, esto es difícil, especialmente mientras también estás produciendo el programa de televisión”. Así que creo que lo más inteligente que hicimos fue contratar a alguien que estaba en el equipo interactivo de Netflix, un escritor realmente inteligente. [and] productor, Julius Harper. Así que nos ayudó mucho, en cuanto a evitar errores comunes en cuanto a contar una historia con el alcance apropiado. Aquí hay suficiente contenido para tres episodios, lo que parece mucho, pero luego, cuando realmente comienzas a juntar ideas… cierto punto, todo se vuelve difícil de manejar. Así que hubo una curva de aprendizaje, pero tener a Julius ayudándonos realmente marcó una gran diferencia.
¿Qué tan intensivos son estos especiales? Los actores de doblaje están leyendo más líneas, debes considerar todos estos factores diferentes, como cuándo bifurcarse y cuándo no bifurcarse. ¿Cuánto trabajo extra es todo?
Tanto trabajo extra, y les diré, solo lo hizo aún más difícil, le tomó a todo nuestro equipo de redacción escribir esto mientras también escribíamos el final de la serie para Campamento Cretácico. Así que esto se agregó al final de nuestro programa de producción regular. Así que se necesitó a cada uno de nuestros escritores, los tres equipos de nuestra junta, los tres directores de episodios… se necesitó todo nuestro equipo para lograr esto, todo mientras también tratábamos de aterrizar el avión en el Campamento Cretácico serie final. Luego, además de eso, algunos de los activos no estarían listos hasta el espacio del tercer episodio, por lo que no podemos dividirlo por acto. Fue un verdadero acto de cuerda floja. Afortunadamente, tenemos el equipo que tenemos, y todos simplemente lo ponen ahí. [I’m] muy orgullosos del trabajo que hicimos.
Es una perspectiva divertida y diferente. Estás poniendo a los jugadores en los zapatos de Darius, y fue inteligente cómo los otros niños sugirieron cosas y él tiene que ser el líder y elegir entre estas diferentes ideas. ¿Cómo fue tener estas opciones pero seguir siendo fiel a los personajes?
Eso fue divertido. Lo divertido es que realmente amamos a estos personajes. Tenemos esta historia de aventuras en expansión que estamos contando en Nublar, pero también podemos pasar un tiempo con el sabor que cada uno de estos personajes le aporta. Al igual que el programa, siempre abordamos las cosas desde el carácter primero. Entonces, si bien esta era una forma un poco diferente de contar una historia, los personajes todavía tienen que sentirse como los personajes, y esta es la última vez que los visitaremos en Campamento Cretácicoqueríamos hacerles justicia.
La primera vez que pasé por el especial, elegí las opciones que pensé que ayudarían con la supervivencia, pero luego, al volver a jugar, puedes optar por las opciones más alocadas y más salvajes, y a veces son incluso más efectivas de lo que podrías. pensar. ¿Puedes hablar de la rejugabilidad de todas las ramificaciones?
Oh, estoy feliz de escuchar eso. Sí, quieres asegurarte de que se sienta como si los jugadores/los espectadores tuvieran un impacto en la historia. Es posible que no sepa que una elección que hizo en el primer acto en realidad valdrá la pena. [in] una pequeña escena al final, pero no queríamos que hubiera una clara respuesta correcta e incorrecta para ninguno de estos muchos puntos de elección. Queríamos abordarlo como lo hicimos con cualquier historia en Campamento Cretácico donde hay más tonos de gris. No siempre es del todo obvio qué es lo correcto. Poner al espectador en los zapatos de Darius, ya que tiene que tomar estas decisiones difíciles donde, a veces, no hay una respuesta clara y correcta… eso parecía [like] Esa sería una manera genial de expandir esta experiencia inmersiva.
Me gusta cómo maneja una elección final, donde si sale mal, es muy rápido para que vuelvas a la acción y no se acaba el juego: vuelves a tener diferentes opciones. ¿Puede hablar sobre su enfoque de eso, especialmente porque muchos niños van a jugar esto?
Sí, y de nuevo, Julius jugó un papel decisivo en todo esto, al igual que todo el equipo de Netflix. También tienen un equipo completo de personas realmente inteligentes. Han hecho un montón de estos, así que también quieres aprender de ellos. Es como cualquier persona que haya jugado videojuegos, no quiere tomar una decisión equivocada aquí y luego tener que retroceder 20 minutos y volver a jugar algo que ya ha hecho. Así que realmente estábamos tratando de tener en cuenta la experiencia del espectador y, está bien, tal vez eso no salió tan bien, pero ahora tienes una oportunidad, y veamos a dónde te lleva este nuevo camino.
Camp Cretaceous ha sido un spin-off tan exitoso. Mencionaste el final; ¿Qué ha sido lo más especial de estar con esta IP icónica y poder jugar con dinosaurios? ¿Qué es lo que más ha resonado contigo?
Muchas cosas. Fue una experiencia increíble, pero es realmente la recepción de los fanáticos. Este espectáculo significó mucho para mucha gente, y ¿qué más puedes pedir como creador o escritor, o cualquier tipo de artista? Ha significado mucho. Nos enorgullecía mucho, pero cuando comenzamos este viaje hace cuatro años, o más que eso ahora, no sabes cómo va a responder la gente. No sabes si lo van a odiar instantáneamente porque [of] La Internet. Pero al final del día, parece que la gente lo disfrutó. Todo nuestro equipo está lleno de fanáticos, y quieres hacer justicia a esta propiedad intelectual que significó mucho para mucha gente. Así que, en general, creo y espero que hayamos hecho el trabajo.
Uno de los escritores de mi equipo es un gran fanático de Jurassic Park y realmente disfrutó viendo la serie con sus hijos. Puede transmitir esa alegría y amor por la propiedad intelectual a la generación más joven, por lo que realmente ha tenido éxito en ese sentido.
Eso es lo que esperas, ¿sabes? Tengo hijos y es agradable cuando tienes los que pueden ver juntos y no los que te aburren la cabeza, y es como, “Simplemente no quiero ver esto nunca más”. Pero creo que, con suerte, hay suficiente para todos en nuestro programa.
Es interesante que estamos viendo más animación interactiva y está en este lugar fundamental entre un videojuego, donde tienes aún más control, y una serie de televisión tradicional. ¿Qué es lo que encuentra más emocionante de agregar esta capa a estos espectáculos? ¿Crees que hay mucho más por hacer? Pueden desdibujar la línea entre género y medio.
Algunas de las mejores narraciones que existen ahora se encuentran en los videojuegos. Así que es emocionante. Siempre me he acercado a esto como… es difícil ser un niño y estamos tratando de darles a los niños un escape de su vida cotidiana mirando Campamento Cretácico e imaginando que eran uno de la familia del campamento. Así que este es solo el siguiente paso. Ahora puedes tomar decisiones. Puedes escuchar lo que Sammy tiene que decir, y puedes escuchar lo que Ben tiene que decir, y ahora tienes que decidir. Estamos tratando de entretener a los niños y tenemos suerte de que parece que a algunas personas mayores tampoco parece importarles demasiado.