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Los cambios inteligentes ayudan a The Last of Us a tener éxito como programa de televisión


Dos episodios en HBO El último de nosotros, el espectáculo ya ha superado mis altas expectativas. Todavía tenemos un largo camino por recorrer, pero con suerte, los estudios están tomando notas detalladas porque así es como se crea una adaptación fiel de un videojuego para la pantalla chica.

No todo es perfecto, ojo. Al igual que el juego, el programa de televisión ocasionalmente pierde el tiempo y emula las peores tendencias de Los muertos vivientes. La acción es sorprendentemente escasa y hay momentos de relleno innecesario.

Dicho esto, estoy entusiasmado con los siete episodios restantes y estoy (hasta ahora) completamente impresionado con esta impresionante producción, que hace todo lo posible para mantenerse lo más cerca posible del juego.

De todos modos, aquí hay algunos pensamientos sobre los dos primeros episodios.

El cambio de hongos tiene sentido

Cada episodio comienza con un flashback anterior a la pandemia de hongos, donde aprendemos mucho sobre el hongo Cordyceps y similares. Estas secuencias, particularmente la primera que involucra al Dr. Neuman de John Hannah, son escalofriantes e informativas pero innecesarias. En el juego, aprendemos detalles sobre el brote a través de conversaciones entre Joel y Ellie, cartas y durante las interacciones con extraños, todo lo cual da forma a nuestra comprensión de la crisis. De esa manera, somos arrojados a este mundo posterior al brote con los ojos vendados, y parte de la diversión proviene de reconstruir el misterio. ¿Por qué los rascacielos de Boston vuelan en pedazos? ¿Por qué la sociedad se ha dividido en varias facciones? ¿Por qué todos están tan malditamente tristes?

Las escenas con los científicos son intrigantes, pero se sienten más como un episodio de relleno que como elementos esenciales de la historia.

En una nota similar, excavo las actualizaciones del hongo. Por ejemplo, en lugar de esporas, obtenemos una red de hongos que conecta a los infectados, lo cual es tan aterrador como suena. Zarcillos parecidos a pulpos salen disparados de la boca de un infectado y se adhieren a otra víctima, y ​​sí, es jodidamente extraño.

Un prólogo estelar establece la historia

El episodio uno comenzó con una explosión y agregó detalles menores a la historia. Conocemos a la hija de Joel, Sarah, con mayor detalle, lo que hace que su muerte sea aún más difícil de ver, y somos testigos de los eventos catastróficos de 2003 (cambiado desde 2013) a mayor escala: ese accidente aéreo fue épico. El director Craig Mazin se apega mucho al juego, pero ofrece algunos adornos visuales que hacen que la secuencia sea más cinematográfica que una escena de PS4. A veces quería presionar X, pero probablemente sea el resultado de la memoria muscular.

Donde el episodio 1 tuvo éxito y fracasó

El episodio restante fue un trabajo duro lleno de exposición prolija y algunos cambios innecesarios. En lugar de quedarse con Joel, Mazin ocasionalmente se desvía para seguir a Tess en sus desventuras e incluso corta a Marlene y Ellie por un hechizo. Una vez más, lo que hizo que el juego fuera único fue cómo los jugadores se vieron empujados a un mundo extraño, visto a través de los ojos de Joel. Aprendemos y descubrimos cosas cuando él lo hace, un enfoque que hace que cada nuevo detalle se sienta más crítico. La parte con Marlene y Ellie en el programa de televisión revela información esencial para la audiencia (Ellie es la cura) y deja a Joel en el polvo corriendo para ponerse al día. Eso se siente como un paso en falso, pero puede que lo esté pensando demasiado.

Mazin y Druckmann también cambian ritmos de acción específicos. En el juego, antes de conocer a Ellie, Joel, Tess y Marlene, evade a algunos guardias FEDRA. Esta secuencia destaca la naturaleza totalitaria del grupo militante y la efectividad de Joel como luchador. En el programa, llega y encuentra a Marlene herida y rodeada de cadáveres. Entiendo que no puedes tener personajes de televisión tirando ladrillos y botellas y perdiendo el tiempo moviendo contenedores de basura a posiciones utilizables. Aún así, preferiría ver a nuestros héroes participar en un combate que pasar 20 minutos escuchando a un micólogo explicar lo que ya sabemos.

Además, en el programa de televisión, Marlene se despide de Joel con esta frase: “No jodas esto”. ¿La serie está tratando de disminuir la rudeza de Joel? En el juego, le pide a Tess y Joel que acompañen a Ellie al edificio del Capitolio, donde se reunirá con un grupo de luciérnagas. Joel acepta a regañadientes y se va con Ellie mientras Tess va con Marlene a verificar un alijo de armas. Todo el mundo entiende su papel sin más provocación. La frase “No jodas esto” hace que Joel parezca un imbécil en el que no se puede confiar. ¿Se ha jodido antes? Si es así, ¿por qué querría ella que él asumiera esta tarea crucial?

Momentos después, Joel le da una paliza a un guardia de FEDRA, una acción que Ellie parece apreciar. Excavé este momento y cómo pareció ganarse el cariño de Ellie por su nuevo amigo.

Donde el episodio 2 tuvo éxito y fracasó

El segundo episodio equilibra mejor el drama y la acción. Vemos por primera vez a los infectados, una vista aterradora, acurrucados cerca de un edificio. ¡Joel, Tess y Ellie se abren camino a través de un museo y no reducen la velocidad lo suficiente para buscar inventario! ¡Vamos chicos! Te perderás esas balas aleatorias más adelante en el programa.

Luego obtenemos una magnífica secuencia con nuestro primer par de clickers. El diseño de estos retoños es increíble: se ven exactamente como sus contrapartes de videojuegos, pero de alguna manera dan más miedo. Me gusta la falta de tiempo de pantalla infectada. Demasiados, y se vuelven redundantes. Estos organismos peligrosos deberían aparecer con moderación y requieren mucho esfuerzo para acabar con ellos.

La serie deja de lado una pieza fija que involucra un rascacielos y condensa dos secuencias en una. Aquí, Marlene es mordida luchando contra un clicker, y Joel y Ellie sobreviven por la piel de sus dientes. No puedo transmitir lo increíble que fue toda esta secuencia. Pedro Pascal y Bella Ramsey fueron muy efectivos aquí. El diseño de la criatura fue excelente, mientras que la atmósfera, la iluminación y la partitura fueron acertadas.

Además, felicitaciones al equipo de VFX por su interpretación de Boston. El último de nosotros El programa de televisión se ve exactamente como el juego, hasta la vegetación que crece en los edificios.

El único otro cambio notable fue la muerte de Tess. Ella muere fuera de la pantalla en el juego después de detener a algunos soldados de FEDRA. El espectáculo le da una muerte más noble y le permite detonar un grupo de infectados justo cuando está a punto de convertirse. Eso no altera la historia de ninguna manera, pero de nuevo, hay algo espeluznante en escuchar a Tess gritar fuera de la pantalla desde la perspectiva de Joel y luego ver las consecuencias.

Además, si puedes atraer a un grupo de infectados a un solo local y hacerlos estallar, ¿por qué sigue existiendo esta pandemia? Tuve los mismos agarres con Los muertos vivientesdonde los zombis actuaron más tontos que una caja de fósforos, pero nuestros héroes aún no pudieron superarlos.

No importa. La mayoría de mis críticas son pequeños detalles. Me gusta el programa en general y estoy interesado a pesar de que ya sé hacia dónde se dirige todo. ¿Es así como era para Game of Thrones lectores de libros durante las primeras cuatro o cinco temporadas de la serie de televisión?

Excelente reparto

El último de nosotros solo funcionaría si Joel y Ellie fueran tratados con cuidado. Afortunadamente, Pedro Pascal y Bella Ramsey cumplen. Ninguno de los dos se parece a su contraparte de los videojuegos, pero canalizan sus personalidades, y el par de actores muestran una química increíble que será divertido ver en los próximos meses.

El episodio de la próxima semana presenta a Bill, interpretado por Nick Offerman, que es el reparto perfecto que recuerdo. Por otra parte, estoy feliz de que no sea Mark Wahlberg.