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Neil Druckmann explica por qué el programa de televisión The Last of Us tiene menos violencia


El último de nosotros Los videojuegos son bien conocidos tanto por su increíble historia como por sus secuencias brutales que muestran cómo es la vida en un apocalipsis pseudo-zombie. A pesar de eso, el próximo El último de nosotros La adaptación de HBO reducirá algunos de los momentos más violentos del juego.

En declaraciones a la revista SFX, El último de nosotros El cocreador y copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, dice que en el entorno de un videojuego, se necesitaba más violencia para que los jugadores adoptaran la mentalidad de Joel.

“Necesitamos cierta cantidad de acción, o violencia, que podamos usar como mecánica para que puedas conectarte con Joel y entrar en un estado de flujo. Entonces realmente sentirías que estás conectado con este avatar en pantalla y estás viendo el mundo a través de sus ojos”, explicó Druckmann.

“Pero eso no existe en un medio pasivo. Una de las cosas que me encantó escuchar de [co-creator Craig Mazin] y HBO desde el principio dijo: ‘Eliminemos toda la violencia excepto la más esencial’. Eso permitió que la violencia tuviera aún más impacto que en el juego porque cuando sigues mostrando la amenaza y ves la reacción de la gente ante una amenaza, eso la hace más aterradora. Y cuando revelamos a los infectados y a los Clickers, puedes ver qué derribó a la humanidad y por qué todos están tan asustados”.

El último de nosotros La serie abordará los eventos del primer juego. Junto a Pascal y Ramsey están Gabriel Luna (Terminator: destino oscuro) como Tommy Miller, Nico Parker (Dumbo) como la hija de Joel, Sarah, Anna Torv (cazador de mentes) como Tess y Merle Dandridge (La azafata) mientras repite su papel de los videojuegos como Marlene, la líder de un grupo de resistencia conocido como las luciérnagas. También cuenta con Jeffrey Pierce (el bosco) como Perry, Murray Bartlett (el loto blanco) como Frank, Con O’Neill (Chernóbil) como Bill, y Storm Reid (Euforia) como Riley.